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財(cái)院心理博弈賽(狼人殺比賽)比賽規(guī)則及流程

發(fā)布時(shí)間:2017-04-17   作者:心理中心

一、裁判準(zhǔn)則
1.
保證比賽的公平,公正。不偏袒任何比賽選手。
2.
語言清晰,響亮。保證每名玩家都能夠聽清介紹及流程。
3.
保證游戲進(jìn)度的完整性,夜晚不得跳過任何有功能角色流程(就算人物死亡or不存在也需要進(jìn)行)
4.
精確讀秒每一名選手的發(fā)言時(shí)間。(兩分鐘)
5.
夜晚需提醒每一位玩家低頭,如發(fā)現(xiàn)有作弊,及時(shí)制止,此玩家直接死亡并扣分。
6.
選手死亡后,需告知他們,不得發(fā)言,夜晚需閉眼。
7.
需要不停的走動,不能讓選手有明顯的聲音方向感。
8.
計(jì)分需完整,不得隨意更改比賽結(jié)果及分?jǐn)?shù)。
9.
明確標(biāo)記每輪操作,方便后續(xù)檢閱。
10.
及時(shí)上傳比賽賽果。方便組委會統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)

二、裁判手勢及規(guī)則


狼人階段:表示確認(rèn)殺某位玩家。
預(yù)言家階段:表示預(yù)言家所驗(yàn)?zāi)澄煌婕沂抢侨松矸荨?/span>
女巫階段:表示使用靈藥。



預(yù)言家階段:表示預(yù)言家所驗(yàn)?zāi)澄煌婕沂瞧矫裆矸荨?/span>
女巫階段:表示使用毒藥。



狼人階段:狼人用這個手勢,可以否決殺人。
女巫階段:表示不可以使用這種藥。
禁言長老階段:表示被指定的人第二天白天不能說話,可以肢體語言代替。

1、警長規(guī)則
1)第一天未宣布死者之前就進(jìn)行警長競選
2)警長競選后可以退選
3)只有未競選者可以投票,競選后退選不能投票
4)如果第一次投票時(shí)平票,則平票者再進(jìn)行一次發(fā)言,然后其他人視為退選。依然只有未競選者能投票。如果再次平票則沒有警長
5)狼人可以在警長競選階段自爆,如此則沒有警

2、發(fā)言規(guī)則
1)游戲開始前,事先規(guī)定警長競選發(fā)言從號碼最大或最小的開始。一般第一局為號碼小的開始,第二局換。
2)第一天白天發(fā)言從警長左邊(或右邊)開始,警長最后發(fā)言。第二天換手,以此類推。如果上一局先左邊發(fā)言,則第二局會換成先右邊發(fā)言。
3)如果沒有警長,則從最后一個死者左邊(或右邊)開始發(fā)言。
4)狼人可以在任何人發(fā)言時(shí)自爆。自爆后直接進(jìn)入天黑,任何玩家不得發(fā)言。

3、遺言規(guī)則
1)第一天晚上的死者有遺言、所有白天死亡的死者有遺言。
2)第二天及以后晚上的死者沒有遺言。
3)狼人在第一天警長競選時(shí)自爆,第一天夜晚的死者依然可以發(fā)表遺言。
4)獵人槍殺目標(biāo)視為與獵人同一時(shí)間死亡(即獵人白天死,則槍殺者視為白天死;獵人夜晚死,則槍殺者視為夜晚死)。
5)女巫毒殺目標(biāo)視為夜晚死亡。
6)狼人自爆可以留遺言(又稱為指刀)。
4
、投票規(guī)則
1)投票時(shí)所有人同時(shí)舉票。
2)警長的票視為1.5票。
3)當(dāng)發(fā)生平票時(shí),所有嫌疑人再進(jìn)行一輪發(fā)言,然后嫌疑人不能投票(包括嫌疑人為警長亦不能投票),其余玩家只能投票給嫌疑人(俗稱PK臺)。若再次平票則無人被處決,直接進(jìn)入黑夜。

5、警徽規(guī)則
1)狼人在警長競選時(shí)自爆,則警徽消失
2)警長因?yàn)槿魏卧蛩劳鰰r(shí),可以移交警徽,獲得警徽的玩家成為信任警長
3)警長因?yàn)槿魏卧蛩劳鰰r(shí),可以撕毀警徽,警徽撕毀后,本局將沒有警

6、規(guī)則盲點(diǎn)
1)女巫在使用解藥之后,不能再知道夜晚被狼人襲擊的對象是誰

2)預(yù)言家只能驗(yàn)證某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能驗(yàn)證(情侶、內(nèi)奸、非狼壞身份等等


三、比賽流程明細(xì)

比賽前:
1)裁判確認(rèn)選手身份。
2)裁判先進(jìn)入比賽房間,分發(fā)身份牌。選手在比賽房間外抽取座位號。
3)選手進(jìn)入比賽房間,裁判講解角色功能,以及一些角色注意規(guī)則。(初賽需要講,復(fù)賽開始不需要)
初賽可以試玩一局,不計(jì)分。
比賽開始:
4)玩家確認(rèn)身份,上帝(裁判)宣布天黑。
夜晚階段:
上帝喚醒人物的順序
1
禁言長老指定第二天白天要禁言的人(連續(xù)兩晚不能禁言同一人) 
2
狼人狼人相互認(rèn)識,商量后殺一人。
3
女巫狼人殺人后,法官告知女巫這輪的犧牲者,女巫可以選擇救此人或者毒死一個人,也可以把機(jī)會留到下一輪。注:靈藥和毒藥都只能用一次,每晚只能用一樣。(女巫第一個夜晚如被殺可以自救)
4
預(yù)言家驗(yàn)人,上帝只確認(rèn)其是否為狼人。給予手勢表示。
5.
獵人(獵人睜眼,確認(rèn))
早上階段:
5)天亮,上帝宣布,競選警長。所有愿意競選警長的人,舉手。依次發(fā)布競選感言。所有玩家倒計(jì)時(shí)投票,選取警長。(可以棄票,如果平票,再投一次,如果再平票則這輪沒有警長)競選中不能說自己身份。(投自己不計(jì)票)警長擁有1.5票。
6)上帝宣布哪個選手死亡,不宣布死者身份,并且能有遺言,在接下來的游戲中絕對不可以以任何形式與游戲者交流。夜晚被殺或白天被投的玩家離場觀摩,不得發(fā)出場外信息。

討論階段&投票階段:
7)第一天早上有兩輪發(fā)言,此后都只有一輪。(發(fā)言時(shí)間不得超過2分鐘)
8)開始投票,三秒倒計(jì)時(shí),跟票作廢。
1:票死者不宣布身份。被票死者可以留遺言,此后也不可以以任何形式與游戲者交流。
2:當(dāng)死者是獵人時(shí),他可以宣布身份并必須立刻打死任何一個人(除上帝外),若他沒有宣布身份則不可以打死任何人。(注:若獵人被女巫毒死不可以帶走任何人)

3:當(dāng)死者是警長時(shí),他可以確定一個玩家繼任警徽,或者撕掉警徽。
  上帝宣布天黑,重復(fù)(4)至(8)過程,直至一方獲勝。
四、比賽積分標(biāo)準(zhǔn)


各位玩家初始分0分,如好人陣營勝利,普通村民和神民各加10分,狼人0分;如狼人陣營勝利,狼人10分,好人陣營0分。

五、裁判扣分標(biāo)準(zhǔn)

六、關(guān)于糾紛
1.
如果出現(xiàn)選手之間的爭執(zhí)、糾紛,裁判應(yīng)當(dāng)及時(shí)暫停比賽,同時(shí)快速隔離雙方。避免造成糾紛升級。同時(shí)對于挑起糾紛者進(jìn)行一定的扣分處理。
2.
如果選手間的糾紛上升到動手,本場比賽,糾紛雙方均被取消比賽資格,其他選手積分保存,上傳。不足賽事,后續(xù)再補(bǔ)。
3.
如果選手和裁判發(fā)生爭執(zhí)、糾紛,請裁判保持冷靜。如果錯在裁判,及時(shí)糾正。如果造成賽分結(jié)果。則上一局可以重賽。
4.
如果選手毆打裁判,請保護(hù)好自己,并聯(lián)系組委會。同時(shí)取消這名選手的比賽資格。
5.
裁判需嚴(yán)格執(zhí)行積分規(guī)則,保證游戲的公平公正,已經(jīng)賽場秩序。
6.
如裁判問題造成比賽賽分不公,我們將保留追訴權(quán)。

八、競賽時(shí)間:2017424-524日 下午1630-1730 (周末及節(jié)假日除外)

九、獎項(xiàng)設(shè)置:設(shè)一等獎1名,二等獎3名,三等獎6名,優(yōu)勝獎10名。同時(shí)將前24名同學(xué)的成績納入“陽光班集體”評比中。

十、參賽名額:班級人數(shù)在40人以下的每班1-2名,班級人數(shù)40人以上者每班2-4名。

十一、報(bào)名方式:在各班心理委員處報(bào)名,心理委員務(wù)必在421日(星期五)1700前將本班報(bào)名表(紙質(zhì)表和電子表各一份)交至紅樓202。


附:心理健康知識競賽報(bào)名表格式如下:

序號

姓名

學(xué)號

性別

班級

聯(lián)系方式

1






2






3